Gem
PLV pour la marque de vin
Contexte
Création d’une PLV (Publicité sur Lieu de Vente) destinée à promouvoir la bouteille de vin GEM en grande et moyenne surface. L’objectif principal était de valoriser la bouteille en respectant l’univers de la marque et son identité visuelle élégante et minérale.
Objectifs
- Mettre en avant le produit de façon visuelle et différenciante en rayon.
- Traduire les codes esthétiques de GEM (formes, couleurs,..) dans un volume cohérent.
- Concevoir une PLV réalisable, pensée pour une production à échelle industrielle.




Michel & Augustin
Concours Jeune espoirs de la PLV
Contexte
Dans le cadre du concours Jeunes Espoirs de la PLV, en partenariat avec la marque Michel & Augustin, il nous a été demandé de concevoir une ILV (Information sur le Lieu de Vente) destinée aux grandes et moyennes surfaces.
Objectifs
- Valoriser la gamme apéritive de la marque de manière ludique et impactante.
- Attirer l’attention tout en respectant l’univers graphique et décalé propre à Michel & Augustin
- Créer une ILV en respectant les contraintes liée à l'espace.





Festival Fusion
Pochette d'album
Projet réalisé en binôme avec une graphiste, autour de la création d’une pochette d’album fusionnant deux artistes aux univers opposés :
Arvo Pärt, compositeur minimaliste estonien, et Monsta X, groupe sud-coréen de K-pop.
L’enjeu était de traduire graphiquement le contraste entre contemplation et énergie, en créant une identité visuelle hybride, cohérente et originale.


(Pack)tisserie
Packaging pour pâtisserie
Ce projet s’est déroulé en collaboration avec une apprentie pâtissière de la Faculté des Métiers d’Évry et un graphiste.
Ensemble, nous avons conçu un packaging adapté à une création pâtissière autour du thème « local et faisabilité », dans le cadre du diplôme de la pâtissière.
Cette expérience m’a permis de renforcer mes compétences en design collaboratif, en adaptation aux contraintes techniques et en communication avec des artisans.
J’ai appris à intégrer les besoins spécifiques de fabrication et les impératifs de mise en valeur produit, tout en respectant une esthétique cohérente avec le concept local.



Lieux Publics
Création d'un objet transportable
L’objectif était de créer un objet facilement transportable par une personne, regroupant 7 projets existants pour accompagner le discours du médiateur lors d’événements.
Travaillant en équipes pluridisciplinaires, nous avons mené plusieurs phases de conception, d’échanges et de tests. Pour des raisons pratiques liées aux déplacements, nous avons opté pour un sac à dos capable de contenir l’ensemble des maquettes.
La livraison finale à l’association Lieux Publics s’est accompagnée d’une mise en scène présentant le dispositif lors d’une présentation de 15 minutes, afin de mettre en avant le projet.








J'ai oublié mon titre...
Mémoire de fin d'étude
Quand le stress provoque des pertes de mémoire !
Dans notre vie quotidienne, les troubles de la mémoire deviennent de plus en plus fréquents, allant des oublis anodins aux pathologies graves comme la maladie d’Alzheimer. Parmi les différentes formes de mémoire, la mémoire à court terme, ou mémoire de travail, est particulièrement sensible au stress et aux émotions négatives, ce qui impacte notre capacité à retenir et traiter l’information au quotidien.
Dans ce mémoire, j’ai exploré les multiples causes des pertes de mémoire, leurs répercussions, ainsi que les thérapies pouvant en atténuer les effets. J’ai notamment analysé comment le stress et d’autres états émotionnels désagréables affectent la mémoire à court terme.
J'ai oublié...
Projet fin d'étude
Dans les méandres de la mémoire
Ce projet est une expérience immersive qui sollicite plusieurs sens l'odorat, l'ouïe, le toucher, pour plonger le visiteur au cœur de sa mémoire et des émotions qui y sont liées.
Objectifs :
- Créer un parcours multisensoriel capable d’éveiller les souvenirs par des stimuli variés (textures, sons, odeurs).
- Intégrer des interactions ludiques permettant d’évaluer la mémoire du visiteur.
- Proposer une scénographie cohérente et engageante, facilitant une immersion émotionnelle et cognitive.
Compétences développées :
- Design expérientiel et scénographique, pour concevoir un espace qui dialogue avec les sens et les émotions.
- Maîtrise des outils de conception visuelle et prototypage (ex : logiciels de design, maquettes physiques).

L'exposition
L'événement se déroule en deux temps. Le premier avec une exposition se trouvant au premier étage du bâtiment.
L'expérience
Le deuxième temps de l'événement, c'est l'expérience sensorielle qui se trouve au rez-de-chaussée du bâtiment
Communication